(Copyright: Blizzard)
„Welcome to the World of Warcraft“ – tönte es 1994 aus den damals noch blechern klingenden Plastikquäken neben den PCs. Es war die Geburtsstunde des „Warcraft“-Franchise und gleichzeitig der Durchbruch für ein bis dahin eher unauffälliges, kleines US-amerikanisches Entwicklerstudio namens Blizzard, deren letztes Spiel vor Warcraft – das hieß „The Death and Return of Superman“ – eher geht so geil lief. Der Rest ist bekannt: Es folgten Games wie Warcraft 2, Diablo, das heute noch gespielte Warcraft 3, Starcraft und schließlich World of Warcraft – Games, die Blizzard heute Jahr für Jahr Umsätze im hohen einstelligen Milliardenbereich bescheren und zu einem der ganz großen Big Player im Business gemacht haben. Warcraft war damals also ein Game, das Geschichte geschrieben hat. Neben dem damals extrem angesagten Command & Conquer und Dune gehört es zudem zu den Begründern der Echtzeit-Strategie.