Archiv der Kategorie: Podcast

Starfield

(Copyright: Bethesda)

Wenn Bethesda mal wieder was Neues raus haut, bin ich auf jeden Fall dabei. Was habe ich Games wie Fallout oder Skyrim gesuchtet. Unter gut dreistellig bin ich da bei den Spielstunden nicht rausgekommen, bei all den großartigen Geschichten und fesselnden Haupt- und Nebenquests, den schönen Spielwelten und den vielen fast schon lebendigen Figuren. Nun weiß man bei Bethesda aber vorher auch nie so genau, was man da zum Release bekommt. Haben die im Vorfeld zu viel versprochen? Ist wirklich alles drin, was angekündigt war? Wie sieht es dieses Mal zum Start mit den Bugs aus? Da ist dann so mancher schon aus Erfahrung eher skeptisch.

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God of War Ragnarök

(Copyright: Sony)

“Sehen wir dich wieder?“ …fragten wir uns 2018 nach dem fulminanten, er enorm offenen Ende von God of War. Und eigentlich sollte es ja dann schon letztes Jahr so weit sein mit der Fortsetzung. Aber dann kamen die Pandemie und noch einige andere dunkle Sachen dazwischen, und wir dachten schon, dass God of War: Ragnarök vielleicht gar nicht mehr erscheinen würde – aber nun ist es am 9. November doch endlich so weit. Und da ich das Game nun schon – Sony sei Dank – schon eine ganze Weile habe, kann ich euch auch schon jetzt erzählen, was euch erwartet.

Was ist denn alles neu? – wollt ihr jetzt sicherlich wissen. Aber langsam, eins nach dem anderen. Und ich werde auch versprechen, möglichst nicht zu spoilern. Und wenn doch, dann nicht ohne Vorankündigung.

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A Plague Tale Requiem

(Copyright: Asobo/Focus Home)

Im Mai 2019 erschien A Plague Tale: Innocence und erwies sich als echter Überraschungshit. Mittelalter, Frankreich, eine fürchterliche Rattenplage, die Pest, dazu mit Amicia eine junge Heldin – das verkaufte sich millionenfach und begeisterte die Kritiker. Eine geheimnisvolle Krankheit hatte  den kleinen Hugo erwischt, die „Prima Makula“, der dadurch besondere Kräfte entwickelte und damit auch unbeabsichtigt  der Urheber der Rattenplage war –  was bald dunkle Mächte wie die Inquisition auf den Plan rief, die ihn aus dem Verkehr ziehen wollte.

Am Ende aber konnte seine Schwester Amicia ihn retten und die Rattenplage eindämmen. Ende gut, alles gut? Hätte man denken können, aber nun ist die Fortsetzung A Plague Tale: Requiem erschienen, die noch einen obendrauf setzt.

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PowerWash Simulator

(Copyright: FuturLab)

Was haben der Landwirtschafts-Simulator und Mario Sunshine miteinander gemeinsam? Nun, in beiden Games kann man nebenher einen Hochdruckreiniger zücken, um verschmutzte Flächen bzw. landwirtschaftliches Gerät zu säubern. Was erstaunlich viel Spaß macht. Also mir zumindest. Es hat eben etwas zutiefst Befriedigendes, den Dreck wegzuspülen und alles wieder zum Glänzen zu bringen. Da kann man schon mal poetisch werden.

Aus dieser kleinen Nebenbeschäftigung hat Entwickler FutureLab nun ein eigenständiges Game gemacht, den „PowerWash Simulator“. Ja, ich weiß, das hört sich auf den ersten Blick vielleicht etwas seltsam an und wird gedanklich schnell in die Kategorie „Schräge Simulationen“ einsortiert, wo Games wie „Rock Simulator“ oder der Rasenmäher Simulator lauern. Aber da gehört dieses Simulations-Kleinod  definitiv nicht hin, wie ich euch gerne im nachfolgenden Bericht erläutern möchte.

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Elden Ring

(Copyright: From Software / Bandai Namco)

Dark Souls oder Bloodborne und ich waren nie wirklich Freunde. Sicher, die Reihe ist spielerisch über (fast) jeden Zweifel erhaben, aber diese bockeschweren Trial & Error-Kämpfe, die man erst nach zig Fehlversuchen schafft, die Linearität und das teilweise doch recht Umständliche und Sperrige, das ist einfach nicht mein Ding. Ich hab es gespielt, war aber nie 100% begeistert. Klar, ich hör jetzt schon die Helden mit ihrem „dann spiel doch Mario Kart, wenn dir das zu schwer ist, du loser“. Nee, so ist das ja nicht, ich komme ja schon damit klar, mal früher, mal später – aber meine Definition von Spielspaß ist halt eine andere. Weshalb Elden Ring bei mir auch lange Zeit ungespielt in der Kiste lag. Bis ich es jetzt dann doch mal angegangen bin.

Nachdem die Reviews sich geradezu überschlagen hatten mit „Schon jetzt das beste Spiel des Jahres“, „Ein wahres Meisterwerk“ oder sogar „Eines der besten Spiele aller Zeiten“ war ich doch neugierig geworden. Auch, weil ich ein großer Freund offener Spielewelten bin. Ein Soulslike also mit Open World? Vielleicht packt es mich ja doch, so mein Gedanke. Schaun wir mal.

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Horizon Forbidden West

(Copyright: Sony / Guerilla Games)

„Das war’s“ – sagten wir uns ein wenig wehmütig vor gut 5 Jahren, als bei Aloys erstem Abenteuer, Horizon Zero Dawn, der Abspann über die Monitore flimmerte. Ja gut, ein halbes Jahr später gabs noch das DLC The Frozen Wilds als Trostpflaster, aber danach war wirklich erst einmal Pause. Jetzt endlich gibt es den Nachfolger „Horizon Forbidden West“. Und wieder geht es um Robo-Saurier, um eine postapokalyptische Welt und eine toughe Heldin. Und das ist gut so. Warum? Das erfahrt ihr in meinem nachfolgenden Gamecheck.

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Halo Infinite (Kampagne)

(Copyright: 343 Industries)

2012 erschien mit Halo 4 das erste Halo unter der Regie von 343 Industries, das auch gleichzeitig der Auftakt der Reclaimer Trilogie war. Was damit begann, dass der Master Chief angeblich tot sei. War er natürlich nicht, sondern konnte da auf Blutsväter-Planeten Requiem kräftig aufräumen. Nach einigen größeren und kleinen Halo Zwischenspielchen wie Spartan Assault, Master Chief Collection und Spartan Strike folgte dann 2015 Halo 5: Guardians, Teil 2 der Reclaimer Trilogie, wo der Master Chief anfangs wieder einmal verschollen ist. Der Chief spielt in dieser Folge nur die zweite Geige, Star des Games sind erstmals die Teams – das Team Blau des Chiefs und das Osiris Team mit Spartan James Locke, die auf zwei unterschiedlichen Planeten unterwegs sind – was für viel Abwechslung sorgte. Die Jahre gingen ins Land, es erschien zwischenzeitlich noch Halo Wars 2, und jetzt, rund sechs Jahre nach Halo 5 endlich nach vielen Verschiebungen doch noch Halo 6, das aber gar nicht Halo 6 heißt, sondern Halo Infinite. Ein würdiger Abschluss der Trilogie oder ein mauer Abgesang?

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Landwirtschafts-Simulator 22

(Copyright: Giant Games)

2020 war es, als der Landwirtschaftssimulator 19 auf den Markt kam. Dementsprechend müsste 2021 dann ja der LS 20 erschienen sein. Aber was ist schon logisch in der Spieleindustrie. Und deshalb heißt auch der Landwirtschafts-Simulator, der Ende 2021 erschienen ist, nicht Landwirtschafts-Simulator 20, sondern Landwirtschafts-Simulator 22. Schon deshalb, weil die Version für Switch, die ebenfalls 2020 rausgekommen war, tatsächlich schon Landwirtschafts-Simulator 2020 hieß. Aber heißt der, der dann Ende 2022 erscheint, wieder Landwirtschafts-Simulator 21? Oder Landwirtschafts-Simulator 23? Verwirrend.       

Zurück zum Spiel, zum Landwirtschafts-Simulator 22, oder kurz „LS 22“. Die LS-Reihe von Giants Software gehört bei uns mit zu den erfolgreichsten und beliebtesten Games überhaupt, die Fangemeinde ist groß und engagiert. Und natürlich äußerst gespannt, was sich gegenüber dem Vorgänger so alles getan hat. Also – ab aufs Feld, schauen wir mal rein. Getestet habe ich das Game übrigens auf der PS5.

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Battlefield 2042

(Copyright EA DICE)

Irgendwie hat es Battlefield ja mit der 42. Vor 19 Jahren startete die Reihe mit „Battlefield 1942“, 2006 erschien dann das futuristische „Battlefield 2142“ und jetzt – nach einigen Verschiebungen –  „Battlefield 2042“. Dazu dann natürlich noch 11 weitere Haupt-Ableger – kaum ein Jahr verging ohne den Shooter von Dice. Dabei hat die Serie so ziemlich jedes Szenario, jeden Schauplatz und jede Gegner-Konstellation ausgeschlachtet. Erster und Zweiter Weltkrieg, Vietnam, Naher und Ferner Osten, Mittlerer Osten, Kasachstan und China, EU gegen Pan-Asiatische Koalition, USA gegen Russland, USA gegen Vietnam, Polizei gegen Gangster und viele mehr. So flüchten sich die Entwickler mit Battlefield 2042 – 15 Jahre nach dem letzten Zukunftsszenario – erneut in eine nahe Zukunft mit fiktiven Kriegsparteien. Mit vielen neuen Ideen und einiges an Altbewährtem. Wie funktioniert dieser Mix? Schauen wir mal.

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Nintendo Switch OLED

(Copyright: Nintendo)

Monatelang hielt sich hartnäckig das Gerücht, dass Nintendo mit einer technisch fetten Next Generation Switch anrücken würde, sogar die Namen kursierten schon, Switch Pro, Switch 2, whatever. Und das, obwohl Nintendo selber immer wieder die Frage, ob denn jetzt demnächst eine 4K-Switch kommt, offiziell verneinte. Und selbst, als Nintendo schwor, dass es vor frühestens 2023 nichts wird mit einem Switch-Nachfolger, stieß das auf taube Ohren.

Dann schüttete das eigentlich recht vertrauenswürdige und seriöse Magazin Bloomberg Ende September noch einmal Öl ins Feuer, als es Ende September berichtete, dass namentlich nicht genannte Entwickler aus elf Studios mit einem von Nintendo bereitgestelltem Development Kit an 4K-Spielen für eine Switch Pro arbeiten würden. Alles falsch, entgegnete daraufhin Nintendo, außer der OLED habe man keine Pläne für ein neues Modell. Und genau diese Switch OLED ist jetzt am 8. Oktober erschienen. Was kann sie, was die alte Switch nicht kann? Doch 4K? Kaffee kochen? Ist sie schneller als die alte? Größer, schöner, bunter, lauter? Das finden wir jetzt mal raus.

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