Archiv für den Monat: Juli 2019

Dr. Mario World (mobile)

(Copyright: Nintendo)

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Willkommen im Jahr 1990. Da brachte Nintendo das Action-Puzzle-Game Dr. Mario für den NES und den ersten Gameboy heraus. Und begründete damit das „kombiniere drei oder mehr gleichfarbige Objekte um sie zu zerstören“-Spielprinzip.

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Heavy Rain (PC)

(Copyright: Quantic Dream)

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Nun ist also endlich auch die PC-Version des Klassikers Heavy Rain erschienen. Was dürfen wir erwarten? Endlich eine vernünftige Steuerung? Ein zeitgemäßes Grafik-Feuerwerk? Inklusive dem auf der PS4 fehlenden Tierpräparator? Oder „nur“ eine 1:1 Umsetzung der PS4-Version?

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Red Faction Guerilla Re-Mars-Tered

(Copyright: THQ Nordic)

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Vor ziemlich genau 10 Jahren erschien das Action-Adventure „Red Faction: Guerilla“, damals noch für PS3 und Xbox 360. Story, Charaktere, stimmige Spielewelt, Abwechslung:  Alles wumpe, im Vordergrund stand die brachiale, physikalisch korrekte Zerstörung von Gebäuden, es war eine Abrissparty vom feinsten. Und weil das Game dann ziemlich erfolgreich war, wurde das Demolition-Kommando auf dem Mars im letzten Jahr für die PS4 und Xbox One noch einmal aufgelegt, inklusive aller später noch erschienenen DLCs. Grafisch nicht mehr ganz frisch – wegen 30 fps und so – und in 4K schon fast eine Zumutung, aber immer noch eine Verlustigung erster Kajüte. Dieses Werkzeug der Zerstörung ist nun auch auf der Switch angekommen. Aber macht das überhaupt Sinn? Ist der kleine Taschenspieler nicht etwas zu schwach auf der Brust für dieses Actiongewitter? Oder ist er im Gegenteil wie dafür geschaffen, da die Optik ja eh schon in die Jahre gekommen war? Red Faction Guerilla Re-Mars-Tered weiterlesen

Sea of Solitude

(Copyright: Jo-Mei Games)

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Schon vor fünf, sechs Jahren haben sich Games wie Dear Esther, The Cat Lady oder Depression abseits der üblichen Themenpfade bewegt und sich mit so schwierigen Themen wie Depression und Ängsten auseinandergesetzt. Mal mit mehr, mal mit weniger Erfolg. Nun wagt sich mit Sea of Solitude vom Berliner Entwicklerstudio Jo-Mei ein weiteres Spiel in dieses unwegsame Gelände. Nach Fe, A Way Out und Unravel übrigens das vierte Independent-Game, das über EA-Originals veröffentlicht wird. Aber auch ähnlich erfolgreich wie diese?

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Super Mario Maker 2

(Copyright: Nintendo)

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„Super Mario Maker!!!“ – so schallerte es 2015 aus der Wii U und ein Jahr später auch aus dem Nintendo 3DS. Der erste Super Mario Baukasten machte die feuchten Träume  vieler Nintendo-Jünger wahr: Endlich konnte man sich seine eigenen Mario-Level basteln und teilen. Was die große Community in den Folgejahren auch eifrig praktizierte. Als dann die Ankündigung einer Fortsetzung auf der Switch kam, hatte wohl niemand allzu große Erwartungen. Mehr als eine dezent aufgepumpte Portierung würde es sicher nicht werden. Dachten wir uns. Und niemand wäre Nintendo deshalb wirklich böse gewesen. Aber: Wir haben uns tatsächlich getäuscht. Denn der Super Mario Maker 2 ist weit mehr geworden.

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