Schlagwort-Archive: PC

Mortal Kombat 11

(Copyright: NetherRealm Studios)

Audio/Podcast zum Gamecheck:

Vier Jahre ist es her, dass die Aufforderung zum Tanz bzw. Fight das letzte Mal ertönte. Anders als sein Vorgänger war Teil 10 weder auf dem Index gelandet noch beschlagnahmt worden, sondern wurde von der Bundesprüfstelle lässig ungeschnitten durchgewunken. Und auch Mortal Kombat 11 erscheint bei uns ungeschnitten, unzensiert und sogar deutsch synchronisiert; ein Fakt, der sich bei früheren Versionen wegen der knallharten BPjM kaum gelohnt hatte. Dabei setzt Teil 11 nicht nur beim Umfang, sondern auch beim Thema Brutalität gegenüber seinem Vorgänger noch einen drauf und kultiviert so sein Markenzeichen, die komplett irre und völlig überzogene Gewaltdarstellung. Aber: Mortal Kombat ist und kann viel mehr als das.

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Anno 1800

(Copyright: Ubisoft)

Audio/Podcast zum Gamecheck:

Seit gut vier Jahren warteten die Anno-Fans nun schon auf eine Fortsetzung der Kult-Aufbauserie. Nachdem Ubisoft schon auf der Gamescom 2017 erste Eindrücke vorgestellt hatte – und den Release dann Anfang des Jahres noch mal ein wenig verschoben hatte – ist es nun endlich so weit: Anno 1800 ist da! Nach den letzten beiden futuristischen Ablegern – Anno 2070 und Anno 2205, mit denen ich nie so richtig warm geworden war – geht es nun endlich wieder zurück in die Wohlfühlepochen. Anno 1800, das heißt Aufbruch aus der ländlich-handwerklichen Zeit in das industrielle Zeitalter.  

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Tropico 6

(Copyright: Kalypso)

Audio/Podcast zum Gamecheck:

„Wählt El Presidente! Wählt Tropico 6! Sonst….“ Ja, sonst verpasst Ihr ein richtig gutes und vor allem wieder ziemlich witziges Aufbauspiel. Nachdem die letzten drei Teile des Diktator-Simulation noch vom bulgarischen Entwicklerstudio Haemimont Games produziert worden waren, zeichnet nun das deutsche Studio Limbic Entertainment für Teil 6 verantwortlich, in dem sich einige Anno-Veteranen versammelt haben. Leute mit einschlägiger Erfahrung also, eine gute Wahl.

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Sekiro: Shadows Die Twice

(Copyright: From Software)

Audio/Podcast des Gamechecks:

Armored Core, Dark Souls, Bloodborne – ja, From Software macht es ja doch irgendwie Spaß, die Gamer mit bockeschweren Spielen zu quälen. Helden, die im Sekundentakt sterben und Gegner, die in jedem anderen Game sofort den Posten als ultimativer Endboss bekommen würden, bei den sadistischen Japanern aber irgendwo im Vorprogramm unter ferner liefen auftauchen: Wer ein Game von From Software zockt, geht emotional, physisch und psychisch an seine Grenzen.

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The Division 2

(Copyright: Ubisoft)

Podcast/Audio zum Gamecheck:

Nachdem The Division 1 ja nun einige Anläufe und Updates benötigt hatte, bis es am Ende so richtig rund lief, will der Nachfolger es von Anfang an besser machen. Aber macht er es auch besser als die Loot & Level-Konkurrenz?

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Diablo 1

(Copyright: Blizzard)

Podcast/Audio zum Gamecheck:

Hello my friend. Stay a while and listen.“ – Mein Gott, wie oft hatte ich damals, 1997, diesen Satz gehört – gesprochen von „Cain The Elder“ aus Blizzards legendärem Diablo auf dem legendären Marktplatz in Tristram. Immer, wenn der alte Mann mir eins der vielen Fundstücke identifizieren sollte, die ich in den Tiefen irgendwelcher Dungeons den dort lebenden Monstern abgerungen oder aus modrigen Schatztruhen gezerrt hatte, war das seine Begrüßung. Um mich dann mit dem neuesten Dorfklatsch zu versorgen.

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Devil May Cry 5

(Copyright: Capcom)

Audio/Podcast zum Gamecheck:

2013 war das, als Vergil auf Dante traf – im Neustart der Serie Devil May Cry. Statt der von den Fans erhofften 5 am Ende prangte dort nun ein DMC vor dem Titel. Ok, das Game war nun wirklich nicht übel, aber es war nun mal eben nicht der fünfte Teil. Die bange Frage damals: Kommt der doch noch irgendwann? Jetzt, 11 Jahre nach Erscheinen des vierten Teils, ist Devil May Cry 5 doch noch angekommen. Eigentlich eine ganz schön lange Zeit, wenn man bedenkt, dass Capcom inzwischen mehr als 16 Millionen Games der Serie verkauft hat. Da sollte man doch annehmen, dass die da etwas Gas geben und die Dinger im Zweijahres-Rhythmus raushauen, um die teuflische Kuh weiter zu melken, aber ok – ist nicht mein Bier. Und Capcom ist nicht EA. Zum Glück.

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ToeJam & Earl: Back in the Groove

(Copyright: HumaNature Studios)

Podcast/Audio zum Gamecheck:

1991 – Der FC Kaiserslautern wurde deutscher Fußballmeister, Besserwessi war das Wort des Jahres, der ICE nahm seinen Dienst auf, Ötzi wurde in den Südtiroler Alpen gefunden und das Spiel ToeJam & Earl auf dem Megadrive veröffentlicht. Das war eins von den Spielen, die kommerziell und kritikmäßig eher geht so geil liefen, aufgrund der schrägen Figuren und des – nun ja – ungewöhnlichen Settings irgendwann in der Schublade „Kult“ landeten. Das ermutigte die Entwickler, mit „Panic on Funkotron“ und „Mission to Earth“ 1993 bzw. 2002 noch zwei weitere ToeJam & Earl-Games zu veröffentlichen. Während Teil 2 ebenfalls den Stempel Kult bekam, ging der dritte Teil – in 3D auf der Xbox – ziemlich in die Hose. Dank einer 500.000 Dollar-Kickstarter-Kampagne, die die jahrelange Entwicklungszeit finanzierte, ist jetzt aber „ToeJam & Earl: Back in the Groove“ erschienen.

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Trials Rising

(Copyright: Ubisoft)

Audio/Podcast zum Gamecheck:

Trials ist vor gut 10 Jahren mal ganz schüchtern als Browserspiel gestartet und auch der Nachfolger, Trials HD, durfte erstmal nur versteckt auf Xbox Live antreten. Anscheinend glaubte der finnische Entwickler RedLynx nicht an einen Erfolg seines verrückten Racers. Nachdem die Fangemeinde förmlich explodierte und sich die Kritiker vor Begeisterung überschlugen, wagte man 2013 dann mit Trials Evolution doch den Sprung auf CD in die Händlerregale. Die folgenden Versionen – wie Fusion, Frontier für iOS oder das eher geht so geile Trials of the Blood Dragon – waren allesamt eigentlich nichts weiter als Variationen des immer selben Themas, das lautete: Physik & Wahnsinn. Was aber völlig ok war, weil dieser Mix seit eben 10 Jahren wunderbar funktioniert.

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Dirt Rally 2.0

(Copyright: Codemasters)

Podcast zum Gamecheck:

Vorgänger Dirt 4 war ein toller Racer, keine Frage. Wenn es überhaupt etwas zu bemängeln gab, dann die überschaubare Zahl an Rally-Austragungsorten, zudem war es manchem Fan eine Spur zu arcadelastig. Gleich vorweg: Zumindest das ist mit Dirt Rally 2.0 Geschichte.

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