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Mario und Sonic bei den Olympischen Spielen Tokio 2020

(Copyright: Sega/Nintendo)

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Nach Peking 2008, London 2012 und Rio 2016 fahren Mario & Sonic nun schon zum vierten Mal gemeinsam zu den olympischen Sommerspielen. Und haben mit dem Titel „Mario & Sonic bei den Olympischen Sommerspielen Tokio 2020“ auf jeden Fall schon mal den ersten Rekord sicher – nämlich den für den längsten Spieletitel des Jahres. Hinzu kommen mit Vancouver 2010 und Sotschi 2014 noch zwei Ausflüge zu den olympischen Winterspielen. 2018 dann pausierte das Gemeinschaftsprojekt von Sony und Nintendo – Pyeongchang stand nicht auf der Releaseliste. Eigentlich Zeit genug also, um die Reihe in Tokio 2020 dann mit vielen frischen Ideen so richtig glänzen zu lassen. Hat man die dann auch genutzt? Oder gibt’s ein „same procedure as every year“?

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Need for Speed Heat

(Copyright: Electronic Arts)

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Zählt man die Mobile-Auskopplung „No Limits“ mit, so kam EAs Racer-Reihe „Need for Speed“ in den letzten 25 Jahren auf 24 Teile. Nach „Hot Pursuit“ 2010 und „Shift 2: Unleashed“ 2011 ging es aber stetig bergab. Trauriger Tiefpunkt vor zwei Jahren war dann der vorerst letzte Teil „Need for Speed: Payback“: „Müde Fortsetzung mit miesen Mikrotransaktionen“ titelte die Presse. Nun hat EA ausgerechnet Ghost Games beauftragt, diese Scharte wieder auszuwetzen. Die waren ja schon für die letzten drei Serienteile verantwortlich, die – wie gesagt – allesamt nicht wirklich überzeugen konnten. Haben die daraus gelernt? Machen sie es mit dem 25. Teil, „Need for Speed: Heat“ besser? Schauen wir mal.

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Call of Duty: Modern Warfare (Solo)

(Copyright: Activision)

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Dass „Call of Duty 4: Modern Warfare” 2007 das mit Abstand beste Spiel der Shooter-Serie war, dürfte wohl niemand ernsthaft bezweifeln. Damit kehrte man damals endlich den ewigen WW2-Szenarien den Rücken und packte das Game in ein moderneres Umfeld. Zwei weitere „Modern Warfare“ -Teile folgten dann 2010 und 2012. In den letzten Jahren verfiel die Reihe aber in einen routinierten Trott ohne große Innovationen. Und als dann der letzte Teil, Black Ops 4, ganz ohne Solo-Kampagne einen auf das gerade angesagte Battle Royale machte und seine Fans obendrein noch mit mehr und mehr Mikro-Transaktionen verärgerte, war Schluss mit lustig. Wohl auch deshalb will Activision jetzt schleunigst wieder an alte Erfolge und Traditionen anknüpfen und sich mit der Call of Duty-Community versöhnen. Und womit ginge das besser als mit einem Reboot der Modern Warfare-Reihe? Der dann auch einfach nur „Call of Duty: Modern Warfare“ heißt, ganz ohne Zahlensalat. Dann schauen wir mal, ob das mit der Versöhnung auch geklappt hat und werfen einen Blick auf die Solo-Kampagne.

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The Witcher 3 (Switch)

(Copyright: CD Project Red)

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Spiel des Jahres, bestes Rollenspiel des Jahres, Deutscher Computerspielpreis, Steam Award, Game Developers Choice Award und Dutzende mehr: Ja, „The Witcher 3: Wildhunt“ war 2015 mit Preisen überhäuft worden. Und das völlig zu Recht. Damals für PC, PS4 und Xbox One erschienen, wird nun – gut vier Jahre später – auch eine Version für die Nintendo Switch nachgereicht. Nun klingt die Idee, dieses Monstrum von Spiel in ein derart kleine Kiste zu packen, schon reichlich ambitioniert. Da wurde doch sicher an allen Ecken und Enden gekürzt und gestrichen. Oder doch nicht?

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Grid

(Copyright: Codemasters)

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Grid: was sich nach einem brandneuen Game anhört – so wegen der fehlenden laufenden Nummer – ist eigentlich die Neuauflage eines alten Huts. 2003 startete Codemasters mit DTM Racedriver seine Racedriver Serie, die nach drei veröffentlichten Teilen dann zu „Racedriver Grid“ wurde. Nachdem der dritte Teil schon nur noch „Grid. Autosport“ hieß, beschränkt sich der vierte Teil nur auf das simple „Grid“. Das wiederum ist eine Neuauflage des Racedriver Grid 1 von 2008 – Remakes bzw. Reboots von einstmaligen Erfolgstiteln sind ja in letzter Zeit groß in Mode. Aber warum auch nicht: Der Racer sah vor 10 Jahren schon richtig gut aus und protzte mit einem guten Fahrgefühl und einem recht realistischen Schadensmodell. Dann schauen wir mal, was sich davon in die Neuauflage retten konnte – und vor allem auch, was die noch besser und anders macht.

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Concrete Genie

(Copyright: Sony/Pixelopus)

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Mobbing ist leider immer noch – oder besser: Mehr denn je – ein Thema. Am Arbeitsplatz, in der Schule, aber auch und vor allem im Internet werden Menschen von anderen schikaniert und erniedrigt. In Videogames dagegen kommt Mobbing eher selten vor, und wenn, dann meist nur am Rande. Jetzt aber hat sich das PS4-exklusive Game „Concrete Genie“ dieses brisanten Themas angenommen, um es auf höchst ungewöhnliche und unerwartete Weise zu verarbeiten. Nun könnte man annehmen, dass das – mit diesem Hintergrund – doch ein recht trauriges und deprimierendes Game sein muss. Aber: weit gefehlt! Aber ich will vorweg nicht zu viel verraten – lest einfach selber.

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Ghost Recon Breakpoint

(Copyright: Ubisoft)

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Ja, mit Ghost Recon Breakpoint hatte sich Ubisoft eine Menge vorgenommen. Vor rund zweieinhalb Jahren hatte man den Vorgänger Wildlands aus dem Taktik-Shooter-Einerlei in ein gelungenes Open World Szenario geführt. Und nun wollte man mit Breakpoint noch einen draufsetzen. Also schaute man sich wohl um, was die Konkurrenz so treibt, um dann ordentlich aufzurüsten. Alles, was gerade angesagt ist, sollte mit rein: Mehr Multiplayer, eine möglichst fett inszenierte Solo-Kampagne, dazu tonnenweise Loot und – es soll sich ja auch für den Publisher lohnen – möglichst viele Mikro-Transaktionen. Ob diese großen Pläne dann aber auch zum gewünschten Ergebnis geführt haben oder im Chaos enden – das werden wir uns jetzt mal genauer anschauen.

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Mario Kart Tour

(Copyright: Nintendo)

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Es ist wieder mal Mario Time. Nach Super Mario Run und Dr. Mario World betritt Nintendo mit dem besten aller Funracer, mit Mario Kart, zum dritten Mal die Bühne der Mobile Games.  Nachdem man mit Super Mario Run noch durchaus punkten konnte, fiel Nintendo mit Dr. Mario World und seiner aggressiven Monetarisierung doch schon unangenehm auf. Hat man daraus gelernt und sich bei der Mario Kart Tour da wieder etwas zurückgenommen? Oder sind bei Nintendo jetzt alle Schranken gefallen? Schauen wir uns die Sache mal an.

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Fifa 20

(Copyright: EA Sports)

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Nachdem der ewige Konkurrent Pro Evo wie schon in den letzten Jahren einige Wochen früher auf den Platz gekommen ist, greift nun auch Fifa mit Fifa 20 in den jährlichen Wettstreit um die Fußballkrone ein. Pro Evo hatte mit „eFootball Pro Evolution Soccer 2020“ nicht nur den längsten  blödsinnigen Namen der Kickergeschichte geliefert, sondern auch bewiesen, dass man auf dem Platz immer noch eine große Nummer ist. Allerdings hat es den Anschein, aber habe Konami in diesem Jahr nicht so richtig Bock auf den ganzen Rest gehabt, der im besten Fall ziemlich halbherzig gepimpt wurde. Jetzt hat Fifa 20 die Chance, Pro Evo mal zu zeigen, wie man das macht. Im Vorfeld wurde ja auch schon so einiges angekündigt; vor allem auf den neuen Story-Modus waren wir gespannt. Checken wir mal, was der und der Rest des Spiels drauf haben.

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eFootball Pro Evolution Soccer 2020

(Copyright: Konami)

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 Es soll ja Leute geben, die glauben, dass so Sachen wie „fallende bunte Blätter“ oder sinkende Temperaturen den Herbst ankündigen. Alles romantischer Quatsch, wissen wir Gamer: Herbst ist, wenn die neuesten Versionen von Fifa und Pro Evo erscheinen. Den Auftakt zum ewigen Wettstreit um die Krone der Fuppes-Games macht – wie schon in den Jahren zuvor – wieder Pro Evo. Das in diesem Jahr mit einem neuen Namensungetüm kommt: eFootball Pro Evolution Soccer 2020 heißt das Teil nun ganz offiziell. Damit will Konami wohl klar machen, dass man sich zukünftig im Onlinebereich breiter aufstellen will. Ob sich außer dem Namen sonst noch was geändert hat – und ob Pro Evo… Verzeihung, ich meinte natürlich eFootball Pro Evolution Soccer 2020… damit eine Chance haben wird, gegen das demnächst erscheinende Fifa 20 zu bestehen, das soll der folgende Test klären.

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