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Gears 5

(Copyright: Xbox Games Studios)

Audio/Podcast zum Gamecheck:

Wir erinnern uns (oder auch nicht): Vor rund drei Jahren tauchte in Gears of War 4 ein neuer Gegner auf: Der Schwarm, eine Weiterentwicklung der berüchtigten Locust. Der entführte unter anderem KOR-Bürger, um aus deren Körpern neue Schwarm-Mitglieder zu erschaffen. Darunter auch Reyna, die totgeglaubte Mutter von Kait. Zusammen mit Held Marcus Fenix, Cole, Baird und Samantha Byrne, versucht diese, sie zu befreien, aber zwecklos. Sie aus dem Netzwerk zu ziehen würde ihren sicheren Tod bedeuten. Um den sie dann am Ende bittet. Zum Abschied gibt sie Kait eine seltsame Kette. Die im fünften Teil noch eine große Rolle spielen wird. Und dann: Ende. Was viele Fans der Reihe damals ziemlich unbefriedigend fanden. Wie geht’s weiter mit dem Schwarm und den Locust? Und was hat es mit dieser Kette auf sich? Bringt die aktuelle Fortsetzung denn jetzt tatsächlich die Auflösung aller noch offenen Enden? Oder werden wir erneut hingehalten?

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Astral Chain

(Copyright Platinum Games)

Audio/Podcast des Gamechecks:

Erinnert Ihr Euch noch an Bayonetta? Oder an Bayonetta 2? Oder an Nier: Automata? Das sind alles Titel des japanischen Entwicklerstudios Platinum Games, das vor allem für seine kompromisslos überdrehten Action bekannt ist. Nachdem man nun zuletzt die beiden Bayonettas schon für die Switch konvertiert hatte und Teil 3 – wohl für 2020 – ebenfalls für Nintendos Hybridkonsole angekündigt ist, hat man augenscheinlich Gefallen an der Kiste gefunden – und veröffentlichte jetzt mit „Astral Chain“ sogar einen Switch-Exklusivtitel. Aber ist dieser Titel nun einfach nur ein Lückenfüller, um den ungeduldigen Bayonetta-Fans die Wartezeit etwas zu versüßen? Immerhin tauchte Astral Chain ja recht kurzfristig in den Releaselisten auf, da liegt der Verdacht ja nahe. Oder wartet hier eine Überraschung auf uns?

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Control

(Copyright: Remedy)

Audio/Podcast zum Gamecheck:

Der finnische Entwickler Remedy ist für zwei Sachen bekannt: Zum einen, dass er sich viel Zeit lässt mit seinen Projekten, zum anderen, dass er eine Vorliebe für ziemlich schräge Geschichten und Figuren hat. Wie zum Beispiel in Max Payne, Alan Wake oder Quantum Break – genau, das war das Game mit der kaputten Zeit. Drei Jahre nach Quantum Break folgt mit „Control“ das mit Spannung erwartete nächste Kapitel aus Finnland. Kann Remedy den hohen Standard der letzten Jahre halten? Und ist Control ähnlich verrückt wie seine Vorgänger? Antwort: Nein, ist es nicht. Es ist sogar noch skurriler.

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Erica

(Copyright: Sony)

Audio/Podcast zum Gamecheck:

Der Playlink-Titel „Erica“ hing schon eine ganze Weile in der Warteschleife. Vor zwei Jahren mal mit mittlerem Getöse auf der Pariser Games Week angekündigt, tauchte das Adventure anschließend wieder komplett ab. „Kommt da noch was“ – fragten sich die Erica Fans, um dann auf der diesjährigen Gamescom komplett überrascht zu werden: Statt weiter mit den sonst üblichen Vorankündigungen zu kommen, kam Sony direkt mit der Info, dass das Game ab sofort aus dem Store heruntergeladen werden kann. Aber knapp 10 Euro für ein Spiel? Das kann doch nichts sein. Oder doch? Schauen wir mal.

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Harveys neue Augen

(Copyright: Daedalic Entertainment)

Audio/Podcast zum Gamecheck:

Acht lange Jahre waren Lilli, Edna und der Plüschhase Harvey erst einmal in der Versenkung verschwunden. Jetzt endlich gibt es auch die Konsolenversion von „Harveys neue Augen“, des wohl besten PC-Adventures von 2011, dem inoffiziellen Nachfolger des ebenso genialen wie verrückten „Edna bricht aus“ von 2008. Wurde auch wirklich Zeit.

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Silver Chains

(Copyright: Headup Games)

Audio/Podcast zum Gamecheck:

Hat jemand eigentlich mal mitgezählt, wie viele Horror-Games damit beginnen, dass der Held der Geschichte an einem verlassenen, herunter gekommenen Haus ankommt? Wo der gesunde Menschenverstand – und der Überlebenswille – einem sagen „Lauf weit, lauf schnell, aber dreh dich nicht um“? Aber geh auf keinen Fall, niemals nie nicht in dieses Haus? Jede Menge Resident Evil ist jedenfalls dabei. Und jetzt auch Silver Chains.

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Anno 1800: Gesunkene Schätze (DLC)

(Copyright: Ubisoft)

Audio/Podcast zum Gamecheck:

Heute will ich Euch das erste DLC zum Aufbauspiel Anno 1800 vorstellen – „Gesunkene Schätze“ heißt es. Drei soll es ja insgesamt am Ende geben – es folgen noch „Botanica“ und „Die Passage“; die sind im Season Pass für 25 Euro enthalten, können aber auch für je rund 12 Euro einzeln gekauft werden. Da ist das erste DLC also schon mal so was wie eine Bewährungsprobe für Ubisoft. Ist es gut, setzt ein Run auf den Season Pass ein. Wenn nicht, dürften die Nachfolger zu Ladenhütern werden.

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Wolfenstein: Youngblood

(Copyright: Bethesda)

Audio/Podcast zum Gamecheck:

Der neue Ableger der Kult-Shooter-Reihe Wolfenstein ist da. Wer aber nach dem letzten Teil – New Colossus – noch dachte, dass hier erneut der Serienheld Blaskowicz wieder zur Knarre greift, der irrt. Der nämlich ist verschwunden. Stattdessen sorgen seine beiden Teenie-Töchter für die Action. Aber kann das gut gehen? Oder ist das dieses Mal nur lahmer Kinderkram?

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Dr. Mario World (mobile)

(Copyright: Nintendo)

Audio/Podcast zum Gamecheck:

Willkommen im Jahr 1990. Da brachte Nintendo das Action-Puzzle-Game Dr. Mario für den NES und den ersten Gameboy heraus. Und begründete damit das „kombiniere drei oder mehr gleichfarbige Objekte um sie zu zerstören“-Spielprinzip.

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Heavy Rain (PC)

(Copyright: Quantic Dream)

Audio/Podcast zum Gamecheck:

Nun ist also endlich auch die PC-Version des Klassikers Heavy Rain erschienen. Was dürfen wir erwarten? Endlich eine vernünftige Steuerung? Ein zeitgemäßes Grafik-Feuerwerk? Inklusive dem auf der PS4 fehlenden Tierpräparator? Oder „nur“ eine 1:1 Umsetzung der PS4-Version?

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