Schlagwort-Archive: Xbox One

Fifa 20

(Copyright: EA Sports)

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Nachdem der ewige Konkurrent Pro Evo wie schon in den letzten Jahren einige Wochen früher auf den Platz gekommen ist, greift nun auch Fifa mit Fifa 20 in den jährlichen Wettstreit um die Fußballkrone ein. Pro Evo hatte mit „eFootball Pro Evolution Soccer 2020“ nicht nur den längsten  blödsinnigen Namen der Kickergeschichte geliefert, sondern auch bewiesen, dass man auf dem Platz immer noch eine große Nummer ist. Allerdings hat es den Anschein, aber habe Konami in diesem Jahr nicht so richtig Bock auf den ganzen Rest gehabt, der im besten Fall ziemlich halbherzig gepimpt wurde. Jetzt hat Fifa 20 die Chance, Pro Evo mal zu zeigen, wie man das macht. Im Vorfeld wurde ja auch schon so einiges angekündigt; vor allem auf den neuen Story-Modus waren wir gespannt. Checken wir mal, was der und der Rest des Spiels drauf haben.

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eFootball Pro Evolution Soccer 2020

(Copyright: Konami)

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 Es soll ja Leute geben, die glauben, dass so Sachen wie „fallende bunte Blätter“ oder sinkende Temperaturen den Herbst ankündigen. Alles romantischer Quatsch, wissen wir Gamer: Herbst ist, wenn die neuesten Versionen von Fifa und Pro Evo erscheinen. Den Auftakt zum ewigen Wettstreit um die Krone der Fuppes-Games macht – wie schon in den Jahren zuvor – wieder Pro Evo. Das in diesem Jahr mit einem neuen Namensungetüm kommt: eFootball Pro Evolution Soccer 2020 heißt das Teil nun ganz offiziell. Damit will Konami wohl klar machen, dass man sich zukünftig im Onlinebereich breiter aufstellen will. Ob sich außer dem Namen sonst noch was geändert hat – und ob Pro Evo… Verzeihung, ich meinte natürlich eFootball Pro Evolution Soccer 2020… damit eine Chance haben wird, gegen das demnächst erscheinende Fifa 20 zu bestehen, das soll der folgende Test klären.

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Borderlands 3

(Copyright: Gearbox)

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 Borderlands 3 ist da. Und das wurde auch echt langsam Zeit – fast genau  sieben Jahre sind seit dem Release des Vorgängers vergangen. In Zeiten, wo so mancher Publisher seine Games im ein- oder zwei Jahresrhythmus raushaut ist das schon fast eine Ewigkeit. Hat Gearbox die lange Zeit gut genutzt, um aus einem klasse Game ein noch besseres zu machen. Was nicht einfach sein dürfte. Immerhin schien schon Borderlands 2 die Spitze an Überdrehtheit, absurden Waffen und schlechten, aber extrem lustigen Witzen gewesen zu sein. Ist denen jetzt tatsächlich noch was Neues eingefallen? Oder gibt’s hier jetzt nur noch einen lauen Aufguss? Schauen wir mal.

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Gears 5

(Copyright: Xbox Games Studios)

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Wir erinnern uns (oder auch nicht): Vor rund drei Jahren tauchte in Gears of War 4 ein neuer Gegner auf: Der Schwarm, eine Weiterentwicklung der berüchtigten Locust. Der entführte unter anderem KOR-Bürger, um aus deren Körpern neue Schwarm-Mitglieder zu erschaffen. Darunter auch Reyna, die totgeglaubte Mutter von Kait. Zusammen mit Held Marcus Fenix, Cole, Baird und Samantha Byrne, versucht diese, sie zu befreien, aber zwecklos. Sie aus dem Netzwerk zu ziehen würde ihren sicheren Tod bedeuten. Um den sie dann am Ende bittet. Zum Abschied gibt sie Kait eine seltsame Kette. Die im fünften Teil noch eine große Rolle spielen wird. Und dann: Ende. Was viele Fans der Reihe damals ziemlich unbefriedigend fanden. Wie geht’s weiter mit dem Schwarm und den Locust? Und was hat es mit dieser Kette auf sich? Bringt die aktuelle Fortsetzung denn jetzt tatsächlich die Auflösung aller noch offenen Enden? Oder werden wir erneut hingehalten?

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Control

(Copyright: Remedy)

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Der finnische Entwickler Remedy ist für zwei Sachen bekannt: Zum einen, dass er sich viel Zeit lässt mit seinen Projekten, zum anderen, dass er eine Vorliebe für ziemlich schräge Geschichten und Figuren hat. Wie zum Beispiel in Max Payne, Alan Wake oder Quantum Break – genau, das war das Game mit der kaputten Zeit. Drei Jahre nach Quantum Break folgt mit „Control“ das mit Spannung erwartete nächste Kapitel aus Finnland. Kann Remedy den hohen Standard der letzten Jahre halten? Und ist Control ähnlich verrückt wie seine Vorgänger? Antwort: Nein, ist es nicht. Es ist sogar noch skurriler.

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Harveys neue Augen

(Copyright: Daedalic Entertainment)

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Acht lange Jahre waren Lilli, Edna und der Plüschhase Harvey erst einmal in der Versenkung verschwunden. Jetzt endlich gibt es auch die Konsolenversion von „Harveys neue Augen“, des wohl besten PC-Adventures von 2011, dem inoffiziellen Nachfolger des ebenso genialen wie verrückten „Edna bricht aus“ von 2008. Wurde auch wirklich Zeit.

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Wolfenstein: Youngblood

(Copyright: Bethesda)

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Der neue Ableger der Kult-Shooter-Reihe Wolfenstein ist da. Wer aber nach dem letzten Teil – New Colossus – noch dachte, dass hier erneut der Serienheld Blaskowicz wieder zur Knarre greift, der irrt. Der nämlich ist verschwunden. Stattdessen sorgen seine beiden Teenie-Töchter für die Action. Aber kann das gut gehen? Oder ist das dieses Mal nur lahmer Kinderkram?

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Sea of Solitude

(Copyright: Jo-Mei Games)

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Schon vor fünf, sechs Jahren haben sich Games wie Dear Esther, The Cat Lady oder Depression abseits der üblichen Themenpfade bewegt und sich mit so schwierigen Themen wie Depression und Ängsten auseinandergesetzt. Mal mit mehr, mal mit weniger Erfolg. Nun wagt sich mit Sea of Solitude vom Berliner Entwicklerstudio Jo-Mei ein weiteres Spiel in dieses unwegsame Gelände. Nach Fe, A Way Out und Unravel übrigens das vierte Independent-Game, das über EA-Originals veröffentlicht wird. Aber auch ähnlich erfolgreich wie diese?

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The Sinking City

(Copyright: Frogwares)

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„The Sinking City“ ist kein gewöhnliches Game. In den letzten fast 20 Jahren haben sich die Entwickler von Frogwares ja hauptsächlich mit Sherlock-Holmes-Detektivspielen einen Namen gemacht – acht Stück haben die Jungs aus Kiew da inzwischen produziert. Jetzt wagen sie sich auf neues Terrain und mischen ein Detektivspiel mit etwas Horror: Holmes meets Lovecraft also. Da Frogwares die offizielle Lovecraft-Lizenz fehlte, nennen sie das dann „inspiriert von Lovecraft“ – und das merkt man wortwörtlich an jeder Straßenecke. Dazu kommt noch etwas Open World und eine Portion Action. Aber läuft das kleine Studio damit nicht Gefahr, sich zu übernehmen?

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F1 2019

(Copyright: Codemasters)

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Jedes Jahr im August haut Codemasters eine neue Ausgabe seiner offiziellen Formel´-1-Simulation raus. Und hatte im letzten Jahr mit F1 2018 wirklich was ganz feines abgeliefert. Aber der Spaß ist damit noch nicht zu Ende – und vor allem kommt er in diesem Jahr sogar zwei Monate früher. Was einerseits natürlich eine schöne Sache ist, da die aktuelle Meisterschaft dann mal nicht schon fast wieder durch ist, sondern noch 13 Rennen vor uns liegen, die man dann am Schirm mitfahren oder nacherleben kann. Andererseits aber macht das auch ein wenig misstrauisch: Hat die Zeit da überhaupt für großartige Neuerungen gereicht? Oder ist F1 2019 nur schnell hingeschludertes Update mit aktualisiertem Fahrerfeld?

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